Salute a lor signori, ancora una volta siete qui a leggere le vostre beneamate Cronache. Ultimamente stiamo ricevendo parecchi messaggi di complimenti, e per questo vorrei ringraziare tutti voi e il gruppo di ragazzi di cui faccio orgogliosamente parte. Per parecchio tempo ho avuto il computer guasto ("e chi se ne frega", direte voi giustamente…), ma quando l'ho riavviato mi sono immediatamente collegato per giocare ad Ultima Online. E mi sono trovato davanti una bella patch che mi ha fatto spalancare gli occhi: l'interfaccia introduttiva di UO si Φ rifatta il trucco. Esteticamente Φ davvero un gran bel lavoro, dal punto di vista funzionale, poi, Φ estremamente intuitiva. Vediamo un po' di cosa si tratta, altrimenti che mi pagano a fare? (a pensarci bene, infatti, non mi pagano affatto!... mah ndTronky)(sempre a pensare al vil denaro… E la gloria dove la metti?). La prima schermata Φ quella di accesso al gioco. ╚ divisa in tre parti di cui una a sinistra, che contiene 6 pulsanti:
Un'altra parte Φ centrale e contiene due campi dove inserire lo username e la password del vostro account, con la possibilitα di farla ricordare al programma per le partite successive. Un'ultima parte, in alto a sinistra, Φ costituita dal solo pulsante Quit che consente di abbandonare il gioco. Una freccia lampeggiante nell'angolo in basso a sinistra consente ogni volta di passare alla schermata successiva. La seconda schermata Φ quella della scelta dello shard, del tutto simile alla versione precedente di UO. Maggiori novitα si apprezzano nelle schermate di creazione del personaggio. Se da un lato rimane la possibilitα di creare un personaggio alla vecchia maniera (distribuendo i punti di stats e skills), dall'altro Φ stato notevolmente migliorato il sistema di template, e cioΦ la possibilitα di scegliere tra diverse categorie di personaggi per i quali i parametri sono stati giα fissati. La divisione pi∙ generale Φ tra avventurieri e mercanti. Successivamente si Φ chiamati a fare qualche altra scelta per definire bene il ruolo del personaggio. Per quanto riguarda l'aspetto fisico, ora si pu≥ customizzare (verbo orribile, ma che rende bene l'idea. Si potrebbe dire personalizzare, ma oramai giα l'ho scritto e quindi rimane cosi!:-) anche il colore degli abiti. Le schermate successive sono ancora pi∙ simili ed intuitive delle precedenti. Passiamo dunque alle novitα all'interno del gioco:
Companion System: per i giocatori che si collegano per la prima volta ci sarα un Companion (un player volontario) che fungerα da guida e servirα a dare il benvenuto.
New-Macro System: delle nuove macro a cui si pu≥ accedere semplicemente tramite la pressione dei tasti ALT+O. Vediamo quelle che, secondo me, sono le pi∙ interessanti: - arm/disarm macro: consente di mettere in mano al personaggio un oggetto presente nello zaino. Per usarlo bisogna prima che il personaggio stia giα impugnando l'oggetto.
- delay macro: serve per far s∞ che il personaggio attenda un certo numero di secondi prima di passare alla successiva macro della lista. ╚ molto utile per realizzare marco combinate come ad esempio: use skill = hide delay = 70 use skill = stealth Il risultato sarα il seguente: il personaggio userα hide e si nasconderα, attenderα 7 secondi e poi userα la skill stealth. Semplice no?!
- waitfortarget macro: anche questa serve in combinazione con altri comandi. Vediamo subito un esempio. Se uno volesse affidare alla pressione di un solo tasto l'uso della magia Strenght o Greater Heal su se stessi, sarebbe sufficiente impostare: Cast spell = Strenght (o Greater Heal) WaitForTarget TargetSelf A dire il vero queste nuove possibilitα mi sembrano proprio una buona cosa, e per i giocatori che non amano imbrogliare sono anche un validissimo motivo per abbandonare definitivamente i third-party programs vietati dalla Origin. L'ultima grossa novitα consiste nell'introduzione del concetto di New Young Player. Si Φ considerati uno Young Player solamente se si rientra in determinati requisiti, come avere un account attivo da non pi∙ di 40 ore e meno di 350 punti totali di skills o 150 in stats o altro ancora. I Young Players hanno determinati vantaggi, ma anche qualche svantaggio: i New Player non possono ferire altri giocatori e viceversa. Mostri che normalmente sarebbero ostili non li attaccheranno, a meno che non ci si trovi in un dungeon. Quando moriranno (e all'inizio capiterα spesso, o forse meno di quanto mi aspetti con queste nuove regole) verranno teletrasportati presso uno healer per essere prontamente resuscitati. Non potranno lootare un mostro ucciso da qualcun altro prima di due minuti di tempo. E nessuno potrα lootare i mostri uccisi da loro. I New Players, infine, non potranno rubare nΘ da altri giocatori nΘ da NPC. ╚ possibile abbandonare in qualunque momento lo stato di New Young Player semplicemente pronunciando la frase "I renounce my young player status". Per quanto riguarda le gilde italiane, non possiamo che invitarvi a leggere l'apposita sezione per gustarvi le avventure dei nostri eroi. E ora viene il momento delle brutte notizie: purtroppo la simpaticissima Confraternita dei Draghi d'Onore di Edworld si Φ sciolta definitivamente, dopo aver attraversato tumultuose fasi alterne di morte e rinascita. Speriamo tutti in un pronto ritorno dei suoi membri sotto altre vesti su queste pagine. Forse troverete ancora su questo numero la gilda di Edworld. Se cos∞ Φ, significa che non siamo riusciti ad aggiornare la pagina in tempo (la notizia Φ arrivata davvero in super-extremis). Ciao ciao e alla prossima!
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